Pictogramas, videojuegos y comics para innovar en las aulas
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Palabras importantes
que tienes que conocer
acerca a esta noticia

  1. Pictogramas
    Dibujos que representan
    ideas o palabras.
    Ayudan a comunicarse.
  2. Síndrome de Down
    Una condición que afecta
    el desarrollo de las personas.
    Pueden tener dificultades
    para hablar y aprender.
  3. Programación
    Escribir instrucciones
    para que una computadora
    haga algo.
  4. Reciclaje
    Proceso de usar de nuevo materiales
    para hacer cosas nuevas.
    Ayuda a cuidar el medio ambiente.
  5. Medio ambiente
    Todo lo que nos rodea,
    como el aire, el agua y la tierra.
  6. Jornada
    Un día especial donde
    se hacen actividades sobre
    un tema.
  7. Ponencias
    Charlas donde expertos
    hablan sobre un tema.
  8. Inteligencia artificial
    Tecnología que permite
    a las máquinas aprender
    y hacer tareas como los humanos.
  9. Patrocina
    Apoyar algo con dinero o recursos.

¿Para que es novedoso este proyecto?

En la Escuela Palma de Mallorca,
en Barcelona, los alumnos hacen pictogramas.

Los pictogramas ayudan a Lucas.

Lucas tiene Síndrome de Down
y no habla.

En Ávila, los alumnos de talleres
de altas capacidades usan programación
y tecnología.

Hacen experimentos.

Siguen a Callie Rodríguez.

Callie es un personaje
de una colección de novelas gráficas
de la NASA.

Ella es la primera mujer astronauta
y persona de color en pisar la Luna.

En el Centro de Educación Infantil
y Primaria Sanchís Guarner de Ondara,
en Alicante, niños de quinto de primaria
han creado un videojuego.

El videojuego enseña sobre reciclaje
y cuidado del medio ambiente.

Estas son tres de las 14 experiencias educativas
que recibirán un premio en SIMO Educación.

SIMO Educación es una feria de tecnología
e innovación educativa.

Se celebra en Ifema Madrid
del 19 al 21 de noviembre.
El lema es: «Tecnología que inspira
la transformación educativa».

Las 14 propuestas recibirán el premio
el miércoles 20.

Un jurado ha elegido estas propuestas
entre 200 candidaturas.
El jurado está formado por expertos
en educación y tecnología.

La entrega de premios es una actividad
del salón.

En el salón habrá cerca de 140 empresas
que ofrecen tecnología educativa.

También habrá más de 60 ponencias,
talleres y mesas redondas.

Más de 90 expertos hablarán
sobre temas como:

  • Inteligencia artificial
  • Buen uso de la tecnología
  • Educación digital
  • Realidad virtual
  • Inteligencia emocional
  • Salud mental
  • Neurociencia
  • Filosofía.

La inteligencia artificial ayudará
a los líderes de los centros educativos.

Ellos podrán mejorar la gestión
y la toma de decisiones.

Este será el tema central de la Jornada
de los directores, el miércoles 20.

Google for Education patrocina
esta jornada.

Los emprendedores también tendrán
un espacio para mostrar
sus proyectos en SIMO Impulso.

Más información:

Es un resumen a lectura fácil
de una noticia de Cinco Días.

Enlace a la noticia difícil:
Pictogramas, videojuegos
y comics para innovar
en las aulas

Otra información de interés para
comprender el texto

Te hacemos unas preguntas:

  1. ¿Dónde está la Escuela Palma de Mallorca? 🏫
  2. ¿Qué ayuda a Lucas a comunicarse? 📊
  3. ¿Quién es Callie Rodríguez? 🚀
  4. ¿Qué enseñan los niños en el videojuego? ♻️
  5. ¿Cuántas experiencias educativas recibirán un premio? 🏆
  6. ¿Cuándo se celebra SIMO Educación? 📅
  7. ¿Cuántas empresas estarán en el salón? 🏢
  8. ¿Qué es la inteligencia artificial? 🤖
  9. ¿Quién patrocina la Jornada de los directores? 🏫
  10. ¿Qué temas se hablarán en las ponencias? 📚
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